{"id":694,"date":"2014-08-07T13:17:56","date_gmt":"2014-08-07T11:17:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/?p=694"},"modified":"2020-12-15T17:44:53","modified_gmt":"2020-12-15T16:44:53","slug":"hammer-giorno-13-1370-cv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/?p=694","title":{"rendered":"Hammer, Giorno 13, 1370 CV"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img data-del=\"avatar\" src='https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/f41cc2291e8f91dbc5f5ad2ea6d0537c-150x150.jpg' class='avatar pp-user-avatar avatar-thumbnailwp-user-avatar wp-user-avatar-thumbnail photo ' width='150'\/><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>III ORA<\/strong><\/span><br \/>\nE&#8217; la volta di Pence di fare rapporto a <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/lord-bly.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Lord Bly<\/a>, questo significa che a fare il turno delle prossime sei ore saremo io e Aethimir. Ho avuto una certa idea per cercare di scoprire se l&#8217;uomo che dorme sul carro di <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Nathan-Dublend.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Dublend<\/a> sia lui stesso\u00a0o meno e per metterla in atto Aethimir \u00e8 senza dubbio il compagno pi\u00f9 adatto, quindi va bene cos\u00ec. Prima per\u00f2 devo scendere a parlare con <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/elguth.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Elguth<\/a>, che dovrebbe farmi avere il registro con tutte le prenotazioni delle stanze in locanda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando scendo, lo sguattero \u00e8 gi\u00f9 ad aspettarmi. A quest&#8217;ora della notte la taverna \u00e8 deserta e quindi possiamo discutere in pace. Mi mostra, come richiesto, il registro delle stanze e con le informazioni che ci trovo sopra posso completare la mappa che avevo abbozzato ieri.<\/p>\n<div id=\"attachment_693\" style=\"width: 610px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa-Casa-dei-Buoni-Spiriti-completa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-693\" class=\"wp-image-693\" src=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa-Casa-dei-Buoni-Spiriti-completa.jpg\" alt=\"Mappa Completa della Casa dei Buoni Spiriti (Primo Piano)\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa-Casa-dei-Buoni-Spiriti-completa.jpg 800w, https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa-Casa-dei-Buoni-Spiriti-completa-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-693\" class=\"wp-caption-text\"><\/p>\n<p align=\"center\">La mappa completa della Casa dei Buoni Spiriti<\/p>\n<p><\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dublend alla fine aveva davvero preso due stanze, entrambe intestate alla moglie <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Dublend-Wife.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Dana<\/a>. Le aveva prenotate con un paio di decadi di anticipo, quindi non mi spiego come Lord Bly potesse essere sorpreso dell&#8217;arrivo del vecchio in citt\u00e0 ieri invece che oggi. Le altre persone registrate non mi dicono nulla e per il momento non ho motivo di pensare possano avere qualcosa a che fare con il nostro uomo. Attira la mia attenzione giusto l&#8217;avventore della stanza numero sette, che ha registrato la prenotazione il giorno 8 di Hammer senza un nome, ma solo disegnando uno strano simbolo sul registro. L&#8217;ho ricopiato, pu\u00f2 sempre tornare utile. E&#8217; interessante notare che la signora Dublend non ha fissato un periodo di permanenza definito. Pagher\u00e0 la stanza di giorno in giorno, non dandoci cos\u00ec alcun modo di ipotizzare quanto la nostra missione potr\u00e0 durare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tornando al piano di cui sopra, l&#8217;idea \u00e8 di recarmi alla corte dei caravan insieme ad Aethimir. Io sar\u00f2 travestito da guardia della casata Tesper, ma sar\u00f2 anche invisibile. Il travestimento serve qualora l&#8217;incantesimo fallisse. Aethimir dovr\u00e0 nascondersi tra i carri ad una distanza tale da permettergli di vedere i movimenti dell&#8217;uomo sul carro. Io mi avviciner\u00f2 di pi\u00f9 e prover\u00f2 ad attirare l&#8217;attenzione del tizio. L&#8217;idea \u00e8 farlo uscire allo scoperto ed identificarlo. Il mio ruolo \u00e8 quello di innescare una sua reazione ed eventualmente fuggire. Purtroppo fuori piove a dirotto e questo rovina un po&#8217; il trucco dell&#8217;invisibilit\u00e0, ma non abbastanza da far saltare tutto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il piano va a buon fine\u00a0e riesco ad identificare l&#8217;uomo che dorme sul carro. Non \u00e8 Dublend, purtroppo, ma ha tutta l&#8217;aria di essere<a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Guardia-di-Dublend.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\"> un guerriero<\/a>, probabilmente messo l\u00ec come guardia. Mentre ci apprestiamo a fare ritorno in taverna per\u00f2, Dana raggiunge la piazza e con un incantesimo di ammaliamento strega le guardie. Lo fa per potersi recare al carro, prelevare il guerriero e portarlo con se in taverna. Probabilmente ci hanno davvero sentiti ronzare intorno alla loro stanza e credono di aver bisogno di maggiore protezione negli alloggi, piuttosto che al carro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>IV ORA<\/strong><\/span><br \/>\nRientrato in stanza faccio il punto della situazione con Aethimir. Se c&#8217;era una guardia nascosta sul carro, \u00e8 probabile che sullo stesso carro ci sia qualcosa da sorvegliare. Scoprire\u00a0cosa non \u00e8 parte della missione, ma potrebbe darci qualche indizio su dove sia finito Dublend, cos\u00ec decidiamo di approfittare dell&#8217;allontanamento del guerriero per ispezionare il carro. Ci pensa Aethimir, che in queste cose \u00e8 davvero un maestro. Ci mette un bel po&#8217; di tempo e lo fa in due tornate, per essere sicuro. Non trova un bel niente. Questa cosa io davvero non me la spiego. Perch\u00e8 lasciare un guerriero a dormire, nascosto, su un carro che non contiene niente a cui fare la guardia? Aethimir pensa che potrebbe essere stato incaricato di sorvegliare se qualcuno provasse ad avvicinarsi al carro, solo per vedere se ci fossero estranei &#8220;interessati&#8221; a loro. Potrebbe essere, ma mi convince poco come spiegazione. Ad ogni modo ora anche il guerriero \u00e8 nella stanza con Dana e le otto ragazze. Prima che arrivasse, Pence ci aveva sentito una voce maschile ben distinta. Quindi nelle stanze potrebbe esserci pure Dublend e questa \u00e8 la nostra speranza, visto che Lord Bly ha detto a Pence che se al prossimo rapporto il vecchio non salta fuori, la missione \u00e8 sospesa. Da questo momento quindi, io sorveglier\u00f2 la porta delle due stanze usando un gioco di piccoli specchi, mentre Aethimir scender\u00e0 in locanda a controllare se entra o esce qualcuno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>V\u00a0ORA<\/strong><\/span><br \/>\nDalle stanze nessuna nuova. In taverna ha fatto ritorno quello che scopriamo essere <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Jenker.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Jenker<\/a>, l&#8217;inquilino della stanza numero due. Si porta insieme <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Sconosciuta2.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">una mezz&#8217;elfa<\/a> molto appariscente, una che o \u00e8 una prostituta o fa di tutto per sembrarlo. Salgono in stanza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>VI ORA<\/strong><\/span><br \/>\nNessun movimento dalle stanze di Dublend. Una delle porte fuori dalla mia visuale si apre ed una persona scende in taverna. Andando per esclusione, tra i vari movimenti degli avventori che ho segnato e i nomi sulla mappa, dovrebbe trattarsi del mercante, <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Stellan.png\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Stellan<\/a>, quello che viene da Luskan e che era rientrato ieri sera. Non ne posso essere certo, ma \u00e8 un&#8217;ipotesi pi\u00f9 che plausibile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>VII ORA<\/strong><\/span><br \/>\nAncora niente. Cazzo. Intanto la taverna inizia ad animarsi. <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Klammer.jpg\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Klammer<\/a>, il chierico di Selune che avevamo intravisto ieri, fa il suo ritorno in locanda dopo una notte passata fuori. Al contrario, <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Syblanius.png\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Mastro Syblanius<\/a>\u00a0esce dalla sua stanza e scende al piano di sotto. Sembrerebbe un nano. A rientrare in taverna dopo una notte fuori \u00e8 anche un personaggio interessante: un bestione di due metri dalle movenze impercettibili, avvolto in un misterioso mantello grigio intarsiato con\u00a0disegni di varia natura e forma. Impossibile vederne i lineamenti, purtroppo, ma dubito fosse un umano. E&#8217; rientrato nella stanza numero sette, quella prenotata con lo strano simbolo. Direi che la cosa \u00e8 in linea col personaggio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>VIII ORA<\/strong><\/span><br \/>\nFinalmente si apre una delle due porte che sto controllando ormai da ore. Esce Dana, sola, che scende ed io immagino sia per prendere la colazione. Aethimir confermer\u00e0 questa tesi poco dopo. La cosa interessante \u00e8 che il mio amico mezz&#8217;elfo \u00e8 riuscito a contare i boccali portati in camera dai camerieri: erano undici. Otto ragazze, Dana e la guardia&#8230; ok, ma per chi \u00e8 l&#8217;undicesimo? Per la voce maschile che abbiamo sentito? Forse Dublend \u00e8 davvero nella stanza. Se \u00e8 cos\u00ec siamo stati molto fortunati, ma da adesso dobbiamo stare ancora pi\u00f9 attenti. Il vecchio, in fin dei conti, se \u00e8 rientrato l&#8217;ha fatto eludendo la nostra sorveglianza e cos\u00ec come \u00e8 entrato, potrebbe anche uscire. Per completezza, segnalo anche l&#8217;arrivo in locanda di un paggio recante con se decine di rotoli di pergamena destinati ad un architetto. E&#8217; entrato nella stanza numero sei, di conseguenza l&#8217;architetto \u00e8 lo gnomo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>III ORA E&#8217; la volta di Pence di fare rapporto a Lord Bly, questo significa che a fare il turno delle prossime sei ore saremo io e Aethimir. 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