{"id":966,"date":"2015-04-13T18:16:16","date_gmt":"2015-04-13T16:16:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/?p=966"},"modified":"2020-12-15T17:10:13","modified_gmt":"2020-12-15T16:10:13","slug":"hammer-giorni-21-e-22-1370-cv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/?p=966","title":{"rendered":"Hammer, Giorni 21 e 22, 1370 CV"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img data-del=\"avatar\" src='https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/b5e8917c70b9863566da406e621cb7-150x150.jpg' class='avatar pp-user-avatar avatar-thumbnailwp-user-avatar wp-user-avatar-thumbnail photo ' width='150'\/>Per onore e gloria del Signore del Mattino eccomi a redigere gli appunti di questo viaggio. Inizio a pensare che le nostre possibilit\u00e0 di uscire vivi da questa avventura siano irrisorie. Il luogo \u00e8 certamente impregnato di una malvagit\u00e0 rara, ma credo il problema pi\u00f9 grande resti il gruppo con cui sto affrontando la missione: nel migliore dei casi si tratta di volenterosi, ma a dir poco inesperti operanti, mentre nel peggiore dei casi stiamo parlando senza mezzi termini di palle al piede. E&#8217; gi\u00e0 capitato pi\u00f9 di una volta di doverli salvare\u00a0e\u00a0questo non \u00e8 un problema di per se stesso. Il Signore del Mattino gradisce\u00a0che io mi occupi di chi ci affianca nell&#8217;eradicazione della malvagit\u00e0. Sapere per\u00f2 di non avere affianco nessuno in grado di salvare me, qualora ci fosse bisogno, rende il mio sonno decisamente poco sereno. Pi\u00f9 dell&#8217;esistenza delle\u00a0immonde creature con cui ci stiamo scontrando. Ad ogni modo ecco il resoconto con annessa mappa:<\/p>\n<div id=\"attachment_964\" style=\"width: 610px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa1-S.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-964\" class=\"wp-image-964\" src=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa1-S-1024x683.jpg\" alt=\"Mappa Havertold (Interno 01 + Sotterraneo)\" width=\"600\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa1-S.jpg 1024w, https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Mappa1-S-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-964\" class=\"wp-caption-text\"><\/p>\n<p align=\"center\">Mappa Havertold (Interno 01 + Sotterraneo)<\/p>\n<p><\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Stanza 11<\/strong>: per aprirla dobbiamo utilizzare una delle chiavi ritrovate da Malcer nella stanza 10. Il locale\u00a0non contiene nulla di particolare, ma ci sono delle scale che portano ai sotterranei e che decidiamo di percorrere.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Stanza S1<\/strong>: \u00e8 una cantina a cui si accede tramite le scale poste nella stanza 11. Al suo interno ci sono molteplici resti di quello che una volta era, con ogni probabilit\u00e0, un magazzino. La cosa pi\u00f9 interessante rinvenuta nelle casse sono attrezzi di metallo per la chirurgia. Malcer decide di prenderne un po&#8217; e questa sua mania dell&#8217;accatto inizia a dare sui nervi anche ai suoi amici. Alla buon ora. Aethimir ad un certo punto ha detto che questo atteggiamento gli risulta\u00a0addirittura &#8220;strano&#8221;. Che\u00a0il male qui presente\u00a0abbia\u00a0corrotto Malcer? Se prima della fine saremo costretti ad intervenire anche su di lui, lo far\u00f2 senza perderci il sonno. Su una parete di questa stanza troviamo una grossa porta di metallo aperta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Stanza S2<\/strong>: una fornace. Intuiamo che qui dentro venissero bruciati dei corpi per via dei resti ossei che ci sono all&#8217;interno e per le canne fumarie che si diramano dal soffitto. Mantenere l&#8217;orientamento sottoterra non \u00e8 semplice e non saprei dire se sopra questa stanza ci sia parte dell&#8217;edificio o del giardino. Malcer, ancora una volta impegnato nel rovistare ogni centimetro della superficie della stanza, ha risvegliato alcuni <a href=\"https:\/\/forgottenrealms.wikia.com\/wiki\/Skeleton\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scheletri<\/a> di cui, ancora una volta, io mi sono dovuto liberare. Forse credono che la mia abilit\u00e0 di invocare Lathander per scacciare i non-morti sia inesauribile, oltre che gratuita. Lo scontro vale a Malcer un paio di occhiali che sostiene essere magici, ritrovati tra le ceneri della fornace. All&#8217;interno della stanza, interamente di metallo, \u00e8 presente anche un&#8217;altra porta rivolta a sud, ma purtroppo \u00e8 possibile aprirla solo dall&#8217;esterno. Sempre Malcer sostiene che al di la di quella porta si celino una potente aura necromantica ed un passaggio segreto. Arrivarci, tuttavia, da qui non \u00e8 possibile cos\u00ec risaliamo e torniamo sui nostri passi fino al corridoio nord della stanza 3, dove si affacciano diverse porte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Stanza 12<\/strong>: era con ogni probabilit\u00e0 un ufficio, di cui ormai resta ben poco. Al suo interno non c&#8217;\u00e8 nulla di rilevante, ma troviamo la prima delle cinque finestre che danno sul giardino. Passando dal corridoio constatiamo che la porta della stanza numero 13 \u00e8 chiusa ben oltre le nostre capacit\u00e0 di scassinare e quindi decidiamo di usare la finestra per uscire ed entrare in quella stanza dalla finestra successiva.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Stanza 13<\/strong>: una delle due finestre del locale \u00e8 distrutta e questo ha fatto s\u00ec che sul terreno si accumulassero foglie e marciume vario. La foga di Malcer per la ricerca ci ha causato l&#8217;ennesimo problema, questa volta ben pi\u00f9 grave del solito anche a causa dell&#8217;involontaria collaborazione dei suoi amici. Nella stanza infatti si annidava uno sciame di millepiedi, capeggiato da un verme gigante. lo scontro ancora una volta sarebbe stato ampiamente alla nostra portata, con l&#8217;utilizzo di un po&#8217; di astuzia ed un minimo di disciplina addirittura semplice. Invece ne siamo usciti malconci, anche per via del fatto che Pence ha utilizzato una pietra del tuono del tutto inefficace sui nemici, ma che ha reso permanentemente sordi due dei nostri, Aethimir e Pence. La speranza che questo ci portasse a rimpiazzarli con le guardie che stanno ai cavalli \u00e8 durata troppo poco, <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/gallery\/png\/Ramphaer.png\" target=\"_blank\" class=\"wp-live-preview\" rel=\"noopener\">Lord Ramphaer<\/a>\u00a0ha preferito sprecare un&#8217;intera giornata e due miei incantesimi per rimettere in sesto i buoni a niente e proseguire l&#8217;esplorazione con loro. Il capo di un gruppo di inetti non pu\u00f2 certo essere un eroe. Prima di ristorarci e riposare abbiamo, neanche a dirlo, setacciato palmo a palmo la stanza. All&#8217;interno abbiamo trovato <a href=\"https:\/\/www.manq.it\/waterdeep\/wp-content\/uploads\/Cage-of-Delirium-Lettera-a-Klein.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un documento interessante<\/a> in prossimit\u00e0 di quello che, a tutti gli effetti, \u00e8 uno schedario. Altra annotazione interessante: in un angolo della stanza passa una canna fumaria che potrebbe arrivare dalla fornace S2. Questo vuol dire che quelle stanze devono trovarsi sotto di queste. Come dicevo, prima di prima di proseguire con la stanza adiacente siamo usciti, abbiamo riposato e ci siamo curati. Rientrando, ci siamo anche imbattuti in un paio di <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Allip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Allip <\/a>che, ancora una volta, ho dovuto provvedere a scacciare. Sono loro i responsabili degli strani versi che abbiamo udito la notte scorsa, ma a conti fatti non sono creature cos\u00ec temibili.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Stanza 14<\/strong>: ennesimo ufficio, ancora una volta distrutto dalle fiamme. Questo per\u00f2 deve essere stato pi\u00f9 importante degli altri, perch\u00e8 al suo interno troviamo un vero e proprio trono di pietra ed i resti di una scrivania molto ben intarsiata. Nei cassetti aperti facciamo alcune scoperte raccapriccianti. Malcer trova infatti quello che rimane di una piccola mano che sembra potesse appartenere ad un infante, avvolta in garze intrise di sostanze conservanti. Davvero disgustoso. C&#8217;erano anche un libro interamente scritto a mano recante il titolo &#8220;SKOPTSI&#8221;, un pugnale d&#8217;osso magico ed un anello con 5 chiavi di metallo. Malcer ha anche individuato una porta segreta nascosta sulla parete sud e Aethimir dice di essere riuscito ad aprirla. Per un istante, la frazione di un secondo, penso che i due non siano completamente inutili. Mi passa subito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per onore e gloria del Signore del Mattino eccomi a redigere gli appunti di questo viaggio. Inizio a pensare che le nostre possibilit\u00e0 di uscire vivi da questa avventura siano irrisorie. 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